Ngày đã đến: game thủ đầu tiên chạm tới cảnh giới cuối cùng của game Xếp hình xuất hiện

Vào tháng 1 năm nay, game thủ tài năng 13 tuổi Willis “Blue Scuti” Gibson đã trở thành người đầu tiên “phá đảo” Tetris.

Blue Scuti vừa vào "kill screen" Tetris.

Game thủ 16 tuổi Michael"chơi chótetris" Artiaga trở thành người đầu tiên đạt đến cảnh giới cuối cùng của Tetris và phát trực tiếp nỗ lực của mình tới hàng trăm người xem trên Twitch. Vì trò chơi không dừng lại khi trở về cấp 0 nên các game thủ dogplayingtetris vẫn tiếp tục

Ngày ấy đã đến: xuất hiện game thủ đầu tiên đạt tới cảnh giới cuối cùng của trò chơi Xếp Hình- Ảnh 1.

Khoảnh khắc Michael "dogplayingtetris" Artiaga "giải được" câu đố - Ảnh: Internet.

Phải nói thêm rằng dogplayingtetris chơi một phiên bản sửa đổi của Puzzle, giúp trò chơi không bị treo giữa chừng.

Thành công của dogplayingtetris vẫn là cột mốc mới trong lịch sử ngành game nói chung và lịch sử Tetris nói riêng: ông đã chứng minh con người hoàn toàn có thể vượt qua bàn 255.

Các thử thách trong game Tetris xuất hiện dưới nhiều hình thức.

Đầu tiên, độ khó của Puzzle đến từ tốc độ rơi của các khối đa giác (thuật ngữ gọi là “tetrominoes”).

Trò chơi ngày càng trở nên khó khăn, buộc game thủ phải nâng cao kỹ năng cá nhân.

Các thế hệ game thủ sau này đã phát minh ra các kỹ năng nhấp chuột mới, nhằm đạt được số lần nhấp mỗi giây cao nhất có thể, để kiểm soát các tetromino khi chúng rơi rất nhanh.

Ngày ấy đã đến: xuất hiện game thủ đầu tiên đạt tới cảnh giới cuối cùng của trò chơi Xếp Hình- Ảnh 2.

Kỹ thuật ép nhanh để kiểm soát tetromino.

Ngày ấy đã đến: xuất hiện game thủ đầu tiên đạt tới cảnh giới cuối cùng của trò chơi Xếp Hình- Ảnh 3.

Kỹ thuật lăn bóng mới được phát minh bởi game thủ Christopher "CheeZ" Martinez.

Khi những kỹ năng mới xuất hiện, những kỷ lục Tetris mới liên tục được thiết lập.

Trong phiên bản Tetris trên NES, mỗi cấp độ từ 0 đến 9 tương ứng với một màu.

Chướng ngại vật tiếp theo xuất hiện ở cấp độ 146 và 148, khi màu sắc của tetrominoes tối đến mức khó nhìn thấy.

Ngày ấy đã đến: xuất hiện game thủ đầu tiên đạt tới cảnh giới cuối cùng của trò chơi Xếp Hình- Ảnh 4.

Hai màn chơi với màu sắc khó nhìn được phát hiện và đặt tên bởi lập trình viên Greg Cannon, cha đẻ của phần mềm Puzzle mang tên StackRabbit - Ảnh: aGameScout.

Khi vượt qua hai cấp độ này, game thủ sẽ phải đối mặt với… những giới hạn của phần mềm đương đại.

Ở mức độ cao sẽ xảy ra trường hợp game không đọc lệnh từ ngôn ngữ lập trình mà lấy lệnh từ RAM nên có thể xảy ra hiện tượng treo máy.

Ngày ấy đã đến: xuất hiện game thủ đầu tiên đạt tới cảnh giới cuối cùng của trò chơi Xếp Hình- Ảnh 5.

Phần mềm AI StackRabbit khiến trò chơi Tetris gặp sự cố ở cấp độ 237, sau khi ăn tổng cộng 3.112 hàng.

Phiên bản trò chơi được dogplayingtetris sử dụng để "xóa trò chơi" đã được chỉnh sửa nên lỗi treo game không còn tồn tại.

Trong nỗ lực tiến tới cảnh giới cuối cùng, dogplayingtetris không gặp phải lỗi treo game, nhưng các tetromino vẫn rơi với tốc độ nhanh và lỗi màu sắc ở cấp độ 146 và 148 vẫn còn đó.

May mắn thay, người phải đối mặt với những thử thách này chính là Michael “dogplayingtetris” Artiaga, một game thủ bắt đầu chơi Tetris chuyên nghiệp từ năm 10 tuổi và đã hai lần giành chức vô địch thế giới Classic Tetris.

Ngày ấy đã đến: xuất hiện game thủ đầu tiên đạt tới cảnh giới cuối cùng của trò chơi Xếp Hình- Ảnh 6.

Khoảnh khắc Michael "dogplayingtetris" Artiaga hoàn thành kỷ lục thế giới mới - Ảnh chụp màn hình.

Kỷ lục do game thủ 16 tuổi thiết lập cho thấy sự “tái sinh” của Tetris là có thể, những nỗ lực của Michael “dogplayingtetris” Artiaga đã trở thành bước ngoặt để các game thủ tương lai bước vào con đường thành công.

Post a Comment

0 Comments