Dù đã hoàn thành khoảng sáu tháng phát triển nhưng Episode 3 vẫn cần thêm nhiều năm nữa mới hoàn thành bởi tham vọng rất lớn về tính năng và công nghệ.
Một trong những câu nói đùa kinh điển nhất của cộng đồng game thủ là “Valve không thể đếm đến ba”.
Trong bộ phim tài liệu mang tên Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary đăng tải trên YouTube vào tuần trước, các nhà phát triển cũ và hiện tại đang làm việc tại Valve đã tiết lộ câu chuyện thú vị đằng sau tựa game huyền thoại này.

Tập 1 giới thiệu nhân vật đồng hành Alyx và mang đến lối chơi tương tác mới.
Dù đã hoàn thành khoảng sáu tháng phát triển nhưng Episode 3 vẫn cần thêm nhiều năm nữa mới hoàn thành bởi tham vọng rất lớn về tính năng và công nghệ.
Vì sao Valve “quên” Tập 3?
Tuy nhiên, có một điều khiến người hâm mộ phải tiếc nuối: Valve quyết định gác Episode 3 sang một bên để tập trung cho dự án Left 4 Dead.
Kỹ sư Valve David Speyrer chia sẻ trong bộ phim tài liệu: "Thật bi thảm và hài hước khi thời gian đã trôi qua quá lâu. Khi chúng tôi nghĩ đến việc quay lại làm Tập 3 thì cuộc tranh cãi đã nổ ra".
Ngoài ra, nhóm phát triển cũng đã thảo luận về việc cần một engine đồ họa mới để làm Episode 3, nhưng nhìn lại, Speyrer thừa nhận đó là một quyết định sai lầm.
"Đúng, tất nhiên người chơi yêu thích câu chuyện và nhiều yếu tố khác. Nhưng nếu lý do duy nhất để làm điều đó là vì người chơi muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo... thì chúng tôi đã có thể phát hành nó, điều đó
Chưa kể, đội ngũ phát triển Half-Life 2 Episode 3 có quy mô nhân sự tương đối nhỏ và bị thu hút bởi các công nghệ mới.
0 Comments